İnterneti bilgi için değil oyun oynamak için kullanıyoruz
Yapılan araştırmalara göre, Türkiye'de 15 yaş üzeri 3 kişiden birinin online oyun oynuyor.
Fahri Sarrafoğlu'nun haberi
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) Başkanı Tayfun Acarer, Türkiye’de 35 milyon internet kullanıcısı olduğunu belirterek online oyun oynayanların oranının ise yüzde 25 olduğunu söyledi. Acarer 15 yaş üzeri 3 kişiden birinin online oyun oynadığını vurguladı.
"Güvenli İnternet Günü" düzenlenen etkinliklerle kutlandı. Açılışta konuşan Ulaştırma Bakanlığı Müsteşarı Habib Soluk, internetin herkes için güvenli hale gelmesini önemli bir gerçek olduğunu belirterek internetin iletişim, eğlence, eğitim, ticaret, hizmet alma gibi birçok alanda kullanılmasının bu mecranın yaşam için ne kadar önemli hale geldiğinin göstergesi olduğunu söyledi.
HER BİLGİ DOĞRU DEĞİLDİR
İnternette her bilginin doğru ve faydalı olmadığını hatırlatan Acarer, bundan dolayı, doğru ve faydalı bilgiye ulaşma, ulaştığımız bu bilgiyi analiz etme ve ondan yararlanmayı başarma konuları önemli hale geldiğini belirtti. Acarer, açıklamasında ailelere dikkat çekerek çocukların internet kullanırken karşılaşabilecekleri risklerden ebeveynlerin haberdar olmalarını istedi.
BTK Başkanı Tayfun Acarer, “Türkiye’de bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanıldığı enerji nakil şebekeleri, barajlar, hava kontrol sistemleri, sağlık hizmetleri, UYAP, MERNİS, ASAL, PAKBİS ve MEBSİS gibi büyük miktarda bilgi içeren bilişim sistemleri kritik altyapıları oluşturuyor. Dünyada da, siber güvenlik son konuşulmaya başlandı” dedi.
SİBER GÜVENLİK BAŞBAKANLIĞIN DA GÜNDEMİNDE
Başbakanlığın talebi üzerine Türkiye’de siber güvenlik politikasını belirlemek üzere bir çalışma grubunun kurulduğunu hatırlatan Acarer, bu politika belgesini şu anda başbakanlıkta nihayi değerlendirmelere tabi tutulduğunu kaydetti. Spam mesajlar konusunda da çok ciddi ilerlemeler temin edildiğini vurgulayan Acarer konuşmasına şöyle devam etti:
“2007 yılında Türkiye, dünyaya en fazla spam mesaj yayan ilk on ülke, 2008 yılında da ilk üç arasına girmiştir. 2009 yılı içinde BTK’nın koordinasyonunda birçok hizmet sağlayıcısının katılım ve katkılarıyla spam ile Mücadele Projesi geliştirildi. Proje sonucunda günlük spam mesaj sayısı 6.5 milyar düzeyinden 400 milyon düzeyine indi.”
OYUN SEKTÖRÜNÜN CİROSU 60 MİLYAR DOLAR
Online oyun konusuna da değinen Acarer, bilgisayarda oyun oynayanların yüzde 62’sinin online olarak oyun oynadıklarını belirtti. Oyun sektörünün büyüklüğünün 60 milyar dolar olduğuna dikkat çeken Acarer, Türkiye’de 35 milyon internet kullanıcısı olduğunu, haftada 50 saat online oyun oynandığını kaydetti. Online oyun oynayanların oranının yüzde 25 olduğunu vurgulayan Acarer, 15 yaş üzeri üç kişiden birinin online oyun oynadığını söyledi.
Acarer, bilgisayar oyunlarının etkileri konusunda ebeveynlerin ve çocukların bilinçlendirilmelerini, internet kafeler de çocukların yaş gruplarına göre oyunların sınıflandırılmasının önemine değinerek özellikle online oyunlara düzenleme getirilmesinin büyük önem taşıdığını sözlerine ekledi.
dunyabulteni
